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"Programando un bello sue�o con la dulzura de las Jeans" |
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Este proyecto se ha movido a http://virtualpage.de/eda_cju |
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�Holaaaa! Bienvenidos al nuevo y mejorado sitio Web del proyecto del video juego de las Jeans. Como todavia el juego esta en etapa de pre-dise�o, por ahora este sitio solo ofrecera noticias, pero ning�n archivo ejecutable por el momento. Espero que de todas maneras este sitio llegue a ser del agrado de todos los fans de este popular grupo juvenil. Este videojuego ser� hecho sin el menor �nimo de lucro, ya que el objetivo es beneficiar a las chicas de Jeans. Por lo tanto, el videojuego ser� de tipo 'c�digo abierto' (Open Source). Esto tambi�n facilitar� su porting a muchos sistemas operativos, utilizando bibliotecas altamente portables como Unix Socket/WinSock, OpenGL/Mesa y GLUT. Actualmente el proyecto est� en fase de pre-dise�o y todav�a ni siquiera se sabe a ciencia cierta qu� tipo de video juego programar, muchos desean que fuera un RPG, pero de hecho, cuando en el chat de Starmedia estuvieron ellas, un servidor les hizo la pregunta de que si a ellas les gustar�a protagonizar un videojuego, y se les pregunto de que tipo. Ellas bastante emocionadas contestaron en el chat que si les gustar�a, y a continuacion dieron ejemplos de los personajes que les gustaria ser en los videojuegos de plataformas actuales, especialmente en Super Mario Bros y Donkey Kong Country. Debido al hecho de que actualmente la mayoria de los videojuegos son en 3-D, dicho juego de plataformas terminar�a siendo similar a Super Mario 64, aunque muchas personas en el equipo de dise�o proponen un RPG. |
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Avisos a los desarrolladores: |
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M�s informaci�n sobre este proyecto: |
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Estructura y organizaci�n del video juego de Jeans (por Xyldazh VII) |
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Links relacionados con este proyecto: |
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P�gina con varios tutoriales sobre Linux, C, C++ y mucho m�s |
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Una serie de art�culos sobre OpenGL de Miguel Angel Sep�lveda |
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M�s art�culos pero esta vez sobre GLUT, de Miguel Angel Sep�lveda |
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La biblioteca de Extrusiones y Entubados GLE para OpenGL (en ingl�s) |
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Una alternativa a OpenGL: las bibliotecas Crystal Space (en ingl�s) |
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Un programa shareware de modelaci�n 3-D: el Blender (en ingl�s) |
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Otro programa shareware de modelaci�n 3-D: el AC3D (in English too) |
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Un compilador gratuito de C y C++ para DOS: el DJGPP (en ingl�s tambi�n) |
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Los que tengan el DJGPP pueden usar la biblioteca 'Mesa' en vez de OpenGL |
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Con todos estos tutoriales, documentaci�n y programas de utilidad, chavos, no creo que sea muy dificil que le vayan a agarrar la onda a esto de crear videojuegos 3-D... A cargo de este proyecto actualmente me encuentro yo, Samuel JC, mejor conocido en el canal IRC como Azimuth_7, Xhaonix_7, Xyldazh_7, Lesath_13 o Newkid777. Bueno... creo que eso es todo... si tienen alguna sugerencia escr�banme porfas a: o tambi�n al Guest Book de este proyecto: Los chavos que actualmente est�n inscritos en la lista de desarrolladores pueden discutir acerca del desarrollo del proyecto en el siguiente Foro: O tambi�n me pueden mandar documenntos completos en formato HTML a la direcci�n de correo electr�nico que puse arriba para que los ponga en la secci�n de 'M�s informaci�n sobre este proyecto' (a todos los documentos que mandes se les cambiar�n los colores para que armonicen con esta p�gina)
Atte.Xyldazh VII |