A
todos los del equipo de Modelación 3-D, por favor,
comiencen a hacer los modelos tridimensionales de las chicas de
Jeans usando el programa de modelación 3-D que mejor les
acomode. Si no tienen ningún programa de modelación
3-D pueden bajar el Blender o el AC3D de la página
principal de este sitio. Los modelos envíenlos por favor
a [email protected].
Los
que estén en el área de Programación C/C++
en calidad de aprendices, por favor estudien los tutoriales
(cursos) que aparecen en la página principal relativos a
C/C++. La mayoría de ellos están en español
para facilitar el aprendizaje. Si tienen dudas consúltenme
con toda confianza ya sea mandando un e-mail a
[email protected]
o por ICQ al UIN 58339524.
Los
que se encuentren en el área de Programación y
tengan ya experiencia en la programación en lenguajes
C/C++ comiencen a estudiar los cursos de OpenGL y GLUT de Miguel
Angel Sepúlveda que aparecen en la página
principal. Bajen los programas y compílenlos por favor.
Si no tienen un compilador de C (como el Visual C, Borland C,
Watcom C, MetaWare High C) instalen el DJGPP que también
se puede obtener de un enlace que está en la página
principal, y las bibliotecas Mesa de Brian Paul que son una
alternativa compatible al OpenGL. El chiste es que le agarren la
onda al OpenGL y a GLUT. Cualquier duda con toda confianza a
[email protected]
o por ICQ al UIN 58339524.
Los
que se encuentran en el área de Efectos de Sonido por
favor intenten sintetizar efectos tales como: explosiones, rayos
láser, balazos, sonidos de ametralladora, sonidos de
motor cohete, sonidos de motor de auto, etc... y también
intenten convertir a formato MIDI las canciones de las Jeans. De
nuevo, todo el material envíenlo por favor a
[email protected].
A
todos los desarrolladores de todos los equipos: si tienen
propuestas acerca de cuál pueda ser la historia del vídeo
juego de Jeans por favor manden dichas propuestas por e-mail a
[email protected].
Se agradecerá su cooperación.
Se
abre en IRC el canal #jeans_video_game
en Undernet con el fin de tratar más personalmente los
aspectos particulares relativos al desarrollo del juego de
video. Todos los desarrolladores y todos los miembros del canal
#Je@ns a quienes les interese el
proyecto son bienvenidos.